您可以根据您的具体研究目的进行微调和使用。

大学生电子竞技(eSports)现状与影响调查问卷

尊敬的受访者:

您好!我们是【你的学校/团队名称】的研究小组,正在进行一项关于大学生电子竞技参与情况的学术调查。本问卷旨在了解大学生对电子竞技的看法、参与程度及其相关影响。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。填写大约需要5-7分钟,感谢您的支持与合作!

第一部分:个人基本情况

1. 您的性别:

* ○ 男

* ○ 女

2. 您所在的年级:

* ○ 大一

* ○ 大二

* ○ 大三

* ○ 大四

* ○ 研究生及以上

3. 您的专业类别:

大学生电子竞技调查问卷

* ○ 理工类

* ○ 文史哲法类

* ○ 经管类

* ○ 艺术体育类

* ○ 医学农学类

* ○ 其他 ________

第二部分:电子竞技参与情况

4. 您是否玩过MOBA(如《英雄联盟》、《DOTA2》)、FPS(如《无畏契约》、《CS:GO》)、战术竞技(如《绝地求生》)等通常被认为是“电竞”类型的游戏?

* ○ 是 (请继续答题)

* ○ 否 (请跳至第12题)

题)

5. 您平均每周花在游玩上述电竞游戏的时间大约是?

* ○ 少于5小时

* ○ 5-10小时

* ○ 11-20小时

* ○ 21-30小时

* ○ 30小时以上

6. 您在游戏中的主要定位是?(可多选)

* □ 纯粹娱乐,享受游戏过程

* □ 追求高段位/分数,有较强的竞技目标

* □ 休闲社交,主要和朋友一起玩

* □ 关注赛事,学习高手技术和打法

* □ 其他 ________

7. 您是否观看过职业电子竞技比赛(如LPL、KPL、TI、Major等)?

* ○ 经常观看

* ○ 偶尔观看

* ○ 很少观看

* ○ 从不观看

观看

8. 您主要通过哪些渠道观看电竞赛事?(可多选)

* □ 虎牙、斗鱼等直播平台

* □ Bilibili

* □ 官方赛事客户端/官网

* □ 抖音、快手等短视频平台

* □ 线下观赛活动

* □ 不观看

第三部分:消费习惯与社会交往

9. 您是否曾在电竞游戏或相关领域有过消费?(可多选)

* □ 游戏内购(皮肤、道具、通行证等)

* □ 购买战队/选手周边

* □ 付费观看赛事(门票/线上门票)

* □ 游戏直播打赏/充电

* □ 从未消费

10. 电竞游戏在您社交生活中的作用是?

* ○ 核心社交方式,大部分朋友通过游戏结识

* ○ 重要的社交补充,常与现实朋友一起玩

* ○ 普通的娱乐方式之一,社交属性一般

* ○ 纯粹的独自娱乐,基本不与他人互动

第四部分:观念与影响

11. 根据您的体验,您认为参与电竞游戏对您的学业有何影响?

* ○ 负面影响很大,严重占用学习时间

* ○ 有一定负面影响,有时会影响学习状态

* ○ 几乎没有影响,我能很好地平衡

* ○ 有积极影响,能帮助我放松和解压,提高学习效率

12. 即使您不玩游戏,您如何看待“电子竞技”这项活动?

* ○ 它是正式的体育运动,需要天赋和艰苦训练

* ○ 它是一种新兴的、有潜力的文化产业

* ○ 它只是娱乐消遣,与传统体育有本质区别

* ○ 它容易让人沉迷,弊大于利

* ○ 不关心,关心,没有明确看法

13. 您认为目前社会(包括家长、学校等)对大学生参与电子竞技的态度是?

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* ○ 普遍反对和不理解

* ○ 逐渐接受,但仍有疑虑

* ○ 比较宽容和支持

* ○ 不了解

14. 如果您所在的大学开设与电子竞技相关的课程(如赛事运营、解说、俱乐部管理等)或组建校队,您的态度是?

* ○ 非常感兴趣,愿意选修或尝试加入

* ○ 有点兴趣,会关注一下

* ○ 不感兴趣,与我无关

* ○ 反对,认为大学不应提倡此类活动

问卷到此结束,再次感谢您的宝贵时间和支持!**