您可以根据您的具体研究目的进行微调和使用。
大学生电子竞技(eSports)现状与影响调查问卷
尊敬的受访者:
您好!我们是【你的学校/团队名称】的研究小组,正在进行一项关于大学生电子竞技参与情况的学术调查。本问卷旨在了解大学生对电子竞技的看法、参与程度及其相关影响。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。填写大约需要5-7分钟,感谢您的支持与合作!
第一部分:个人基本情况
1. 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
2. 您所在的年级:
* ○ 大一
* ○ 大二
* ○ 大三
* ○ 大四
* ○ 研究生及以上
3. 您的专业类别:
* ○ 理工类
* ○ 文史哲法类
* ○ 经管类
* ○ 艺术体育类
* ○ 医学农学类
* ○ 其他 ________
第二部分:电子竞技参与情况
4. 您是否玩过MOBA(如《英雄联盟》、《DOTA2》)、FPS(如《无畏契约》、《CS:GO》)、战术竞技(如《绝地求生》)等通常被认为是“电竞”类型的游戏?
* ○ 是 (请继续答题)
* ○ 否 (请跳至第12题)
题)
5. 您平均每周花在游玩上述电竞游戏的时间大约是?
* ○ 少于5小时
* ○ 5-10小时
* ○ 11-20小时
* ○ 21-30小时
* ○ 30小时以上
6. 您在游戏中的主要定位是?(可多选)
* □ 纯粹娱乐,享受游戏过程
* □ 追求高段位/分数,有较强的竞技目标
* □ 休闲社交,主要和朋友一起玩
* □ 关注赛事,学习高手技术和打法
* □ 其他 ________
7. 您是否观看过职业电子竞技比赛(如LPL、KPL、TI、Major等)?
* ○ 经常观看
* ○ 偶尔观看
* ○ 很少观看
* ○ 从不观看
观看
8. 您主要通过哪些渠道观看电竞赛事?(可多选)
* □ 虎牙、斗鱼等直播平台
* □ Bilibili
* □ 官方赛事客户端/官网
* □ 抖音、快手等短视频平台
* □ 线下观赛活动
* □ 不观看
第三部分:消费习惯与社会交往
9. 您是否曾在电竞游戏或相关领域有过消费?(可多选)
* □ 游戏内购(皮肤、道具、通行证等)
* □ 购买战队/选手周边
* □ 付费观看赛事(门票/线上门票)
* □ 游戏直播打赏/充电
* □ 从未消费
10. 电竞游戏在您社交生活中的作用是?
* ○ 核心社交方式,大部分朋友通过游戏结识
* ○ 重要的社交补充,常与现实朋友一起玩
* ○ 普通的娱乐方式之一,社交属性一般
* ○ 纯粹的独自娱乐,基本不与他人互动
第四部分:观念与影响
11. 根据您的体验,您认为参与电竞游戏对您的学业有何影响?
* ○ 负面影响很大,严重占用学习时间
* ○ 有一定负面影响,有时会影响学习状态
* ○ 几乎没有影响,我能很好地平衡
* ○ 有积极影响,能帮助我放松和解压,提高学习效率
12. 即使您不玩游戏,您如何看待“电子竞技”这项活动?
* ○ 它是正式的体育运动,需要天赋和艰苦训练
* ○ 它是一种新兴的、有潜力的文化产业
* ○ 它只是娱乐消遣,与传统体育有本质区别
* ○ 它容易让人沉迷,弊大于利
* ○ 不关心,关心,没有明确看法
13. 您认为目前社会(包括家长、学校等)对大学生参与电子竞技的态度是?
必威西汉姆官网* ○ 普遍反对和不理解
* ○ 逐渐接受,但仍有疑虑
* ○ 比较宽容和支持
* ○ 不了解
14. 如果您所在的大学开设与电子竞技相关的课程(如赛事运营、解说、俱乐部管理等)或组建校队,您的态度是?
* ○ 非常感兴趣,愿意选修或尝试加入
* ○ 有点兴趣,会关注一下
* ○ 不感兴趣,与我无关
* ○ 反对,认为大学不应提倡此类活动
问卷到此结束,再次感谢您的宝贵时间和支持!**